第(2/3)页 不过,随着系统之后的一番解释,秦峰才惊讶地察觉到,系统不把精炼武魂的事告诉他,还真是为了他好! 你问为什么? 还不是因为这个武魂精炼的功能,实在是太坑爹了一点。 在系统的一番解释下,秦峰算是明白了这个武魂精炼的原理。 就像是后世网游中精炼装备一样,所谓的武魂精炼,就是在消耗一定资源之后,可以随即改变给秦峰一个属性替换值,这个数值不是固定的。 也就是说,精炼后的武魂属性,未必会比精炼前的属性要好。 不过好在,秦峰可以自己选择是否采用这个替换值。 听到这里,你是不是觉得这个武魂精炼虽然有失败的概率,但也没那么坑爹? 年轻! 这个精炼功能看起来不错,可实际操作起来,可是实打实地坑爹! 你问为啥? 还不是因为,精炼消耗的东西实在是太坑爹了! 若是放在网游里面,精炼个装备顶多花点矿石或者金钱什么的。 可秦峰的武魂精炼,考的却是秦峰本人的施展经验,而且必须是被揍的经验! 换句话说,只有秦峰被人胖揍一顿后,才能示秦峰被揍的惨烈程度,给秦峰一定的精炼次数! 而且,通过这种精炼获得的新属性,绝对不会超过武魂等级的极限。 换句话说,秦峰就算是天天挨揍,他通过精炼获得的数值,最多也就能获得一个顶级的蓝色武魂。 而这种精炼最坑爹的地方在于,就算秦峰把自己身上的蓝色武魂精炼到极限,若是下次融合了新的武魂,新的武魂也只能继承精炼之前的属性。 换句话说,只要融合了新的武魂,秦峰精炼出来的属性也就白费了! 在深刻地理解了这个所谓的精炼系统的坑爹之处后,秦峰不禁叹了口气。 看来,这个武魂精炼的功能,应该是自己将三次武魂融合的机会用完之后,才好用的。 而另一边,眼见秦峰陷入了沉默,系统却语带揶揄地问了一句。 “宿主,是否要进行武魂精炼?” “若是宿主找不到可以胖揍你的人,本系统可以帮忙提供训练场!” “那东西谁爱用谁用!” 听到系统的询问,秦峰狠狠的犯了个白眼。 第(2/3)页